約 1,665,682 件
https://w.atwiki.jp/sw20campaign/pages/41.html
シャドウの固定概念を覆した前衛的なシャドウ。 PT内役割も前衛。 キャラの濃さではPT随一。 技能は結構一般的な志向。多分性能としては一番安定してる。 キャラクター背景 クロウ(18)シャドウ 男 ものごころがついた時には既に、放浪していた筋金入りの放浪者。 どうやら両親ともに犯罪者であったため、あちこちから追われる逃亡生活をしていたらしい。12歳ごろに両親とは離れ離れになってしまっている。両親の生死は不明。 このような結構ハードな過去があるが、本人は過去を一切気にしてなく非常にドライな性格をしている。両親については、むしろ老後の世話を看なくてよいぐらいに思っている。 身に付けた技能は全て、必要だから習得したにすぎない。 冒険する目的は、とにかく金を稼いでウハウハしたいという享楽的なものである。 戦闘スタイルは、敵を倒すために手段は選ばないっていうか勝てれば何でもよいというもの。 外見の特徴 身長183cm 体重70㌔ それなりにマッチョ 銀髪を短髪にしている、金眼、灰褐色の肌 いつも薄笑いをしている。 黒と灰色の服を着用している。 内面の特徴 享楽的、ドライな合理主義者、軽く守銭奴、腹黒い。 常に損得で物事を考えているため、友達はいない。 約束は必ず守るようシャドウの教育をされているが、自分が守れなさそうな性格であることも分かっているため、そもそも他人とは約束をしないようにしている。 ただし、お金が絡んだ契約は別で、積極的に行っている(破っても違約金を払えば良いため)。 過去に溺れたことがあるため、船が苦手である。 以下キャラクターデータ キャラクター名 クロウ 累計経験点 14,170 種族 シャドウ 残り経験点 1,670 性別 男 合計名誉点 110 年齢 18 所持名誉点 110 生まれ 剣士 所持ガメル 1,533 称号 種族特徴 暗視 月光の守り 冒険者Lv 5 穢れ度 0 HP 32 生命抵抗 7 MP 12 精神抵抗 11 成長 補正 BP 技 17 A 4 1 2 器用度 24 4 B 5 0 2 敏捷度 24 4 体 7 C 8 1 2 筋力 18 3 D 8 2 0 生命力 17 2 心 3 E 6 0 0 知力 9 1 F 6 3 0 精神力 12 2 命中基準値 9 回避基準値 10 追加ダメージ 9 防護点 3 魔力 0 魔物知識判定 0 先制判定 9 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 練技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 フェンサー 5 武器習熟/ソード 1 ガゼルフット __ __ 交易共通語 ○ ○ スカウト 5 両手利き 3 キャッツアイ __ __ シャドウ語 ○ ○ エンハンサー 2 二刀流 5 __ __ __ ____ __ __ __ _ トレジャーハント 自動 __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ 一般技能 Lv ソルジャー 5 カーペンター 5 ____ _ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 レイピア ソード B 1H 8 __ 8 ____ マンゴーシュ ソード A 1H 6 避+1 6 ____ ライトメイス メイス B 1H 5 命+1 10 ____ ダガー ソード B 1H 3 __ 3 ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ソフトレザー 非金属鎧 B 7 __ 3 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 マンゴーシュ ソード A 6 1 ___ ____ 部位 装飾品 頭 ___ 耳 ___ 顔 ___ 首 幸運のお守り 背中 迷彩ローブ 右手 疾風の腕輪 左手 宗匠の腕輪 腰 ___ 足 サイレントシューズ その他 怪力の腕輪 所持品 数 名誉点使用歴 点数 冒険者セット 1 ______ __ スカウト用ツール 1 ______ __ 保存食 4 ______ __ 礼服 1 ______ __ 1点魔晶石 9 ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __
https://w.atwiki.jp/swasobiba/pages/59.html
カテゴリ:金属鎧 ランク:B 金属鎧を装備した状態で≪真語魔法≫≪操霊魔法≫≪妖精魔法≫を行使する際、行使判定に-4のペナルティを受けます。 ただし、ナイトメアが異貌している場合は、上記のペナルティを受けません。 また、装備者が「クリティカル値の存在する武器」で攻撃を受ける場合、相手の攻撃のクリティカル値が+1されます。 名前 必筋 回避 防護点 価格 備考 スプリントアーマー 15 - 5 520 チェインメイル 18 -1 6 760 プレートアーマー 21 -2 7 1,200 スーツアーマー 24 -3 8 2,500 全力移動不可。器用度-6 イスカイアの魔導鎧 20 - 7 14,000 銀製 詳細後述 スーツアーマー 長距離の移動に適さない程重く、装備中は器用度が-6される。 イスカイアの魔導鎧 知名度15 製作時期:古代魔法文明 この防具を装備して戦闘特技≪マルチアクション≫を宣言した場合、命中力と魔力に+1のボーナスを得ます。
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/125.html
プレイ期間:2008/10/26 GM:Tanaka 参加:イーリフ、ウィル、ラウド 配布:経験点1050、報酬1人当たり2900G どこかの土地にある冒険者の店「ネジツ」へ舞い込んだ依頼。 それは害獣退治。場所はスレド村。村長はググレカス。そんなお話。 ちょっとした模擬戦に毛が生えたような話でした。 登場NPC 特筆事項なし。 ぶっちゃけタイム 特に深く考えず、せっかくだからやろうぜ!といってやりました。 久しぶりに会えたプレイヤーと遊べたことが嬉しかったです。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7333.html
[部分編集] ここにはKがGMをした時の設定やアイテムなどを載せておきます。 NPC 【ハイブリッジ】人間?/年齢不明(外見7)/武器商人 「いい武器ありますよ」 いつも笑顔で武器の取引をPCに交渉してくる。 最近は会員制度も始めたらしく、ポイントを用いた様々なサービスを展開している。 しかし、彼の扱う武器や兵器はおおよそ現代では再現不可能なものも多く、どうやって仕入れているのかは一切の謎。 【エクリーン】エルフ/124歳(外見29)/マギテック協会開発部門主任 「これは必要筋力3の………え?私変なこと言ってます?」 マギテック協会の中でもイレギュラー視されている、魔導機器の開発を行っている部門の主任。 しかし、その技術は流通させるには危険なものがほとんど。 メタな説明が大好き。 アイテム <リベレーター試作品> <ガン>ランクB 装弾数:1 用法:1H 必筋:2 命中:-2 魔力:±0 C値:⑫ 追加D:5 射程:10m 【ソリッドバレッド】をMP1消費して打ち出せる拳銃。 この攻撃に自身の魔力を加算できない。 また、麻酔弾もあり、麻酔弾が命中したら精神抵抗15を行い、失敗すると対象は30分眠る。 HPMPにダメージを受けると即座に起きる。 麻酔弾を使用すると命中が-2される。 外見はGM FP45に近い。 <ステンガン MK.I> <ガン>ランクB 装弾数:9 用法:2H 必筋:8 命中:-1 魔力:-1 C値:⑩ 射程:20m 弾を5発以上装填した状態で射撃すると、バレット系統の魔法行使が6分の1の確率で自動失敗になる。 外見はエンフィールド ステンに近い。 <スタンハンマー試作型> 武器に装着して使用する。 この武器が命中した時に相手の回避と命中を-1する効果を発生させるかどうかを選択することができる。 この効果を一度使うと次に使えるのは三日後である。 この装備を装着すると武器の必要筋力が1上昇する。 <ゴーレム強化石p> ゴレームを作成するときにこれを合わせて使用すると、ゴーレムのHP最大値が10点上昇する。 形状は、メタリックに輝く小さな石。 特殊ルール バイオハザードシナリオ 特殊ルール ・アイテムの管理 まず、背負い袋に入れられるアイテムは8個までとします。 ポーション、薬草の類も一つで一個のスペースを取るものとします。 ただし、弾薬、アルケミーカードの類はまとめて一つのスペースに入れることができます。 冒険者セットに入ってるものはスペースに入れません(消耗品除く)。 ・感染度 これが100点になると、常時転倒状態にある(これをはいずり状態と呼ぶ)ものとします。 この状態から立ち上がりおよび主動作は行えません。 これは<グリーンハーブ>などを使うことで回復できます。 また、感染度が100点になったPCは敵(おもにバイオクリッチャー)の攻撃対象になることは無いものと します。 感染度はクリッチャーの攻撃命中時に、ダメージの素点÷2点上昇していきます。 はいずり状態になった仲間を応急手当判定で達成値12以上を出せれば感染度99で復帰できます。 バイオハザードシナリオにおいて、感染度は引き継ぐものとします。 MGSシナリオ特殊ルール ・迷彩効果について 迷彩服を着ると、地形によって相手の危険感知の達成値が変化する。 ただし、金属鎧を着ていると、迷彩効果は受けられず、金属鎧専用のものになる。 地形は以下の通り。 ・警戒状態 もしも敵に死体や侵入痕跡を発見された場合、その一日中全エリアが『警戒フェイズ』になり、敵の危険感知の達成値が+2される。 警戒状態でなければ敵に対しての攻撃は常に不意打ちになるものとする。 ・殺傷ペナルティ 敵を倒した場合通常は経験点が加入されるが、殺傷した場合そのモンスターのLV×50報酬経験点から減点される。 敵をやり過ごした場合のみモンスター経験点を入手できる。 ・スタン値 敵にはHPと同じ点数だけスタミナ値が設定されている。 鈍器で敵を攻撃した場合、スタミナを減らす事が出来る。 鈍器での攻撃では、このシナリオではスタミナ値にダメージを与えるものとして処理する。 眠らせた場合は即座にスタミナ値が0になったものとして扱う。 刃の付いた武器を鞘に納めて殴る場合は追加ダメージに-4のペナルティを受ける。 ・扉 扉は視界を遮るため、開けるまでは先に何があるのか解らない。 ・発見フェイズ 発見されてもいきなり危険フェイズには移行せず、発見フェイズになる。 発見フェイズ時に、3R以内に見られた敵を倒せた場合、再び潜入フェイズに移行する。 ・音 音は半径5mまで響くものとする。 それ以上広がる大きな音を聞かれた場合、即座に『警戒フェイズ』に移行する。
https://w.atwiki.jp/kurohako/pages/12.html
レギュレーショングループ制 ここでは途中参加を比較的容易にしつつ、継続参加者が有利ないし不利になりすぎないように制定したレギュレーションを提示する。 まず、レギュレーションを共有するキャラクターの「グループ」を作成する。グループに分かりやすい、好きな名前をつけてもよい。 1人のプレイヤーが1つのグループにおいて保有できるキャラクターの数に制限はないが、プレイヤーが管理できる良識の範囲内であるものとする。 グループ内で新たなキャラクターを途中参加させる場合、「不参加者報酬」の合計を、そのグループにおける初期レギュレーションに加算してキャラクターを作成する。 このため、各シナリオにおいて入手した経験点、お金、名誉点についてはそれぞれのグループごとに管理を行う必要がある。 参加者報酬 シナリオに参加したキャラクターは、もちろん、シナリオによって入手した経験点やお金、名誉点、成長、アイテムなど全てを入手する。 不参加者報酬 同一レギュレーションのシナリオに参加していないキャラクターは、それぞれシナリオ報酬分の経験点、お金、成長を入手する。 魔物の討伐による経験点や、シナリオ中で入手したアイテム、またはそれを売却した分のお金は手に入らない。 また、名誉点については「称号」によるものを除いた全てがそれぞれのキャラクターに加算されるものとする。 GM報酬 GMは不参加者報酬とは別に、「シナリオ報酬以外の経験点とお金」を2人のキャラクターに割り振る。 この報酬は今後作るキャラクターにストックしてもよいが、レギュレーショングループ外に持ち出すことはできない。 なお、経験点とお金以外の報酬についてはGM報酬には加算しないものとする。 例:シナリオ報酬経験点1000、魔物討伐経験点100の場合、1000+100=1100点の経験点を任意のキャラクター2人に、1000点をそれ以外のキャラクターに追加する。 なお、GMが(フェローとしての場合を除く)自らのキャラクターをシナリオに参加させる場合、GM報酬は発生せず参加者報酬を受けることになる。 リビルドについて 獲得した経験点を払い戻して再び割り振り直すリビルドを許可する。戦闘特技もそれに応じて習得し直すこと。 ただし、種族、生まれと初期習得の技能、能力値とその成長、既に消費したお金や名誉点は払い戻しできないものとする(アイテムの売却は可能)。
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/647.html
ヴェス・ディクショナリー モンスターレベル17 分類魔法生物 知能人間並み 知覚魔法 言語なし 生息地古代遺跡 反応命令による 知名度21 弱点値24 弱点刃のついた武器によるダメージ+3 先制値25 移動速度25(浮遊) 生命抵抗力20(27) 精神抵抗値20(27) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 体当たり 20(27) 2d+18 19(26) 18 189 219 特殊能力 「真語魔法15レベル/魔力20(27)」 15レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「魔法適性」 戦闘特技の《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》 《魔法拡大/数・時間・確実化・範囲》《ワードブレイク》《マナ耐性》を習得しています。 「2回行動」 1回の手番で、2回の主動作を行う事が可能です。 ▼戦利品 2~6 追憶のしおり(1000G) 7~10 古い魔法書(3000G) 11~ 真語全書(8000G) 古代魔法文明時代の魔術師によって生み出されたイビルインデックスの亜種です。 使用可能な魔法系統を限定する事で能力を飛躍的に高めています。 製作者izm ザス・ディクショナリー モンスターレベル17 分類魔法生物 知能人間並み 知覚魔法 言語なし 生息地古代遺跡 反応命令による 知名度21 弱点値24 弱点刃のついた武器によるダメージ+3 先制値25 移動速度25(浮遊) 生命抵抗力20(27) 精神抵抗値20(27) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 体当たり 20(27) 2d+18 19(26) 18 189 219 特殊能力 「操霊魔法15レベル/魔力20(27)」 15レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「魔法適性」 戦闘特技の《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》 《魔法拡大/数・時間・確実化・範囲》《ワードブレイク》《マナ耐性》を習得しています。 「2回行動」 1回の手番で、2回の主動作を行う事が可能です。 ▼戦利品 2~6 追憶のしおり(1000G) 7~10 古い魔法書(3000G) 11~ 操霊全書(8000G) 古代魔法文明時代の魔術師によって生み出されたイビルインデックスの亜種です。 使用可能な魔法系統を限定する事で能力を飛躍的に高めています。 製作者izm
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/123.html
【 NPCフェロー一覧 】 +【 ゆうやん/シェルミン・ブラフォード/前衛 】 【 ゆうやん/シェルミン・ブラフォード/前衛 】 『 お、お仕事ですか……?あ、足手まといにならないよう、がんばります……。 』 【 名前:シェルミア・ブラフォード 】 【 年齢:15 】【 種族:人間 】【 性別:男 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:12 】 【 技能:ファイター2/セージ1 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 剣で近接攻撃 「て、てやぁ」 11 威力15+追加D4@10* 3~4 8 庇うⅠ 「あ、あぶない!」 - 防護点7/魔法ダメージ-5 5 9 知識判定パッケージ 「あれは本で読んだ事が」 12 - 6 10 剣で近接攻撃 「今っ」 14 威力15+追加D4@10* 【設定】 商家の出自であり、女装がよく似合う美少年です。3人の姉との生活が悪い方面に出て常識的な男としての振る舞いや責任が不足しているとし、男らしさを身につける武者修行として冒険者になって自分を磨いて帰ってくるよう追い出されるように冒険者の酒場にやってきました。戦士としての技量だけは一般兵に劣りませんが臆病で引っ込み思案なために積極的に冒険に出る事はすくなく、どうしても他に冒険者がいないというときの助っ人として冒険に参加します。 +【 ゆうやん/ゲーテ・モノスキー/後衛 】 【 ゆうやん/ゲーテ・モノスキー/後衛 】 『 この地域には私にとって有益な生き物がいるのだよ。 』 【 名前:ゲーテ・モノスキー 】 【 年齢:5 】【 種族:タビット 】【 性別:男 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:23 】 【 技能:セージ2/レンジャー2 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話)/上級蛮族語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 レンジャー技工判定パッケージ 「私はこういうの苦手なんだよ」 11 - 3~4 8 知識判定パッケージ 「あぁ、あれこそはまさに!」 14 - 5 9 レンジャー観察判定パッケージ 「ひぃっ!なんだなんだっ」 15 - 6 10 レンジャー運動パッケージ 「私の探しもとめるものはこの先にある!」 13 - 【設定】 近隣の動植物および魔物の生態調査を行っている新参の学者です。今後のキャリアのためのレポートをまとめるために調査対象のいる野外へ実地探査をしています。その際、雇用費が比較的安い新参冒険者を護衛として雇用したり、助っ人冒険者として同行してきます。 +【 ゆうやん/キーア・ピューヤン/前衛 】 【 ゆうやん/キーア・ピューヤン/後衛 】 『 お前ら、俺と一緒にお宝の山を掘り当ててみねぇか? 』 【 名前:キーア・ピューヤン 】 【 年齢:19 】【 種族:人間 】【 性別:女 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:23 】 【 技能:フェンサー2/スカウト2 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話)/上級蛮族語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 スカウト技工判定パッケージ 「俺にやらせるのかぁ?」 11 - 3~4 8 剣の近接攻撃 「かったりぃなぁ」 13 威力5+追加D4@9 5 9 スカウト観察判定パッケージ 「なんだありゃ」 13 - 6 10 剣の近接攻撃 「美味しいところイタダキ!」 14 威力5+追加D4@9 【設定】 そこそこ裕福な家を実家にもちながら反抗期をこじらせてそのまま収集がつかなくなり家を飛び出して冒険者になった経緯を持つ女スカウトです。実家にもう戻りたいとは思っていますがプライドが許さず、大金を手に入れて親を見返してやりたいという野心を胸に遺跡荒らしをしています。地図屋から買った遺跡の地図を手に護衛となる冒険者を探していたり、儲け話に便乗できないか耳を効かせています。なお実家を隠しているためフルネームを名乗る事はありません。 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】
https://w.atwiki.jp/fumblekowai/pages/92.html
スミレ・リオンクール(PL:桃李) 称号 種族 レプラカーン 性別 女 年齢 17 《最終更新日 6/6 セッション中》 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=qLWl2M レベル 冒険者レベル 10 マギテック 9 シューター 11 スカウト 8 エンハンサー 1 未使用経験点:4440点 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 ボーナス 器用度 12 11 11 2 37 5 敏捷度 2 14 2 30 4 筋力 6 8 2 16 2 生命力 8 5 19 3 知力 5 8 12 25 4 精神力 7 5 3 21 3 ステータス HP MP 基本命中力 基本回避力 追加ダメージ 生命抵抗力 精神抵抗力 移動力 魔物知識 先制力 魔力 52 46 17 - 21 14 15(1) 26 - 14(1) 14 戦闘特技 レベル 名称 常時/宣言 効果 1 ターゲティング 常時 誤射しない 3 武器習熟A:ガン 常時 ランクAのガン装備可。ダメージ+1 5 武器習熟S:ガン 常時 ランクSのガン装備可。ダメージ+2 7 魔法収束 宣言 1エリアを1体に 9 魔法制御 宣言 範囲から任意の対象を除外する 11 鷹の目 13 15 練技 キャッツアイ 3ラウンド 命中判定+1 呪歌 言語 言語 会話 読文 交易共通語 ◯ ◯ 魔動機文明 〇 〇 アイテム 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 スミレ専用オープニング 2H 10 - - +4 ⑩ 2(30m) 装填:2、魔力+1、専用化により器用度+2 チェックメイト 2H 15 +1 - +2 ⑩ 2(50m) 装填:9、バーストショット以外で弾丸を消費する際、消費弾数+2 防具 種別 必筋 回避修正 防護点 備考 雷に過敏なハードレザー 非金属鎧 13 - 4 運動パッケージ判定+1 多機能ブラックベルト 装飾品 - - 1 合計回避力 合計防護点 備考 5 部位 装飾品 効果 頭 ラル=ヴェイネの装飾品 顔 ラル=ヴェイネの装飾品 耳 ラル=ヴェイネの金鎖 ↳追加その他 専用マギスフィア:大 首 幸運の首飾り ドロップ判定+1 右手 信念の指輪 精神抵抗力+1 左手 ラル=ヴェイネの装飾品 背 セービングマント 回避抵抗に失敗した魔法ダメージ-4 腰 多機能ブラックベルト 防護点+1 ↳追加腰 ラル=ヴェイネの装飾品 足 バレットポーチ 弾12発 銀の弾丸12発収納 その他① ウェポンホルダー改 チェックメイト収納 残1枠 その他② 疾風の指輪 敏捷度+2 その他③ 技巧の腕輪 器用度+2 +将来構想 部位 装飾品 効果 頭 顔 耳 ラル=ヴェイネの金鎖 ↳追加その他 マギスフィア:大 首 幸運の首飾り ドロップ判定+1 右手 大きな手袋 武器装備上限必筋+5 左手 大きな手袋 武器装備上限必筋+5 背 セービングマント 回避抵抗に失敗した魔法ダメージ-4 腰 多機能ブラックベルト 防護点+1 ↳追加腰 不撓のバックル ガンを精神抵抗で耐える 足 バレットポーチ 弾12発 銀の弾丸12発収納 その他① 信念の指輪 精神抵抗力+1 その他② 俊足の指輪 敏捷度+1 その他③ ウェポンホルダー改 ギャンビット・チェックメイト用 空き部位には適宜指輪やラル=ヴェイネの装飾品を装備 所持品 効果 保存食 (残り16日分) 冒険者セット スカウト用スール 弾 (残り59発) 銀の弾丸 (残り7発) 魔サボテン HPを威力〔10〕回復 主動作 穏やかな目覚め 俊足の指輪 敏捷度+1、3つ 巧みの指輪 器用度+1 叡智の腕輪 知力+2 ガンベルト 弾12発収納可 バレットスリンガー 弾丸12発収納可 濃赤銀の指輪 生命力+1 マナチャージクリスタル 5点分 アウェイクンポーション 3つ 月光の魔符 精神抵抗力判定+1、2つ 防寒具 クルビクス山でもへっちゃら! マギスフィア:小 4つ マギスフィア:中 1つ 不撓のバックル ガンを精神抵抗で耐える 所持金 70413G 名誉点累計 239 オープニング 専用化 50 多機能ブラックベルト作成 20 マギスフィア:大 専用化 50 設定 「アタシはスミレ、よろしくね」 【プロフィール】 氏名:スミレ・リオンクール 年齢:17歳 性別:女性 身長:122cm 体重:28kg 【容姿】 紫の瞳と吊り眉が特徴。髪形はもみあげ長めで。後ろは高い位置でまとめたショートポニー。上下厚手のインナーの上からそれぞれショート丈のコートとスカートを履いている。 【経歴】 ケルディオン大陸のシシリス王国出身の冒険者。 生まれはギリギリ王国領のド田舎。実家では一般的なレプラカーン同様隠れて暮らしていたが、持ち前の好奇心の強さから実家を出奔し冒険者となった。 冒険者としての活動は順調だったがパーティ内で恋愛騒動が起き、結果的にパーティの崩壊と失恋を同時に味わうことになる。 実家にも戻れず、新たなパーティの当てもない中、何を血迷ったのか彼女が選んだのは「地獄への片道切符」とも称されるカズフォート調査任務への応募だった。 生来好奇心の強い性格だが、実家での暮らし故か人付き合いの経験があまりなく、初対面の人への距離の取り方が分からないタイプの人見知りである。二度目からは結構ベタベタ行く。 蝕み憑きに対しても外見への忌避感より好奇心が先立っているが自重している。 機械都市ダバダとか島外に流出してない技術とか絶対あるでしょ!行くっきゃない!とか思っているがそれはそれとしてコネづくりは大事なので今のパーティに同行している。 好きなものは散歩と魔導機械とお酒。作るよりいじくりまわす方が好きなので暇さえあればマギスフィアや銃を整備している。お金に余裕ができたら大きいマギスフィアを買いたいと思っている。お酒は甘いお酒が好み、ただ死ぬほど弱くすぐ酔いつぶれるので人前では滅多に飲まず、もっぱら寝る前の一杯として楽しんでいる。そのため冒険の長期化を嫌がる傾向がある。 ラウラにトーチェ、有償とは言え死者へのツケという破格の条件でメルダリアを蘇生してくれたルビーなどこの島に来てからいろんな人に借りを作りっぱなし(だと本人は感じている)ので冒険者として大成して恩を返したいなあとかんがえてる。丁稚君に安請け合いしてしまったのもその一環。 グロウラでのシーン信仰や、不浄の森でのアゲ―ティアへの迫害は心の底から悲しんでいるが、今から彼らを救えるわけでもないので意識して流すようにしている。死んでしまった人のために嘆き悲しむより今生きている人のために何かをすることをしたいとも考えている。比重は6:4くらい。 念願かなって大きいマギスフィアを買えたのでほくほく。いじりたいなーと思いつつ最近はあっち行ったりこっち行ったり移動かダンジョンハックの日々なのでちょっとゆっくりしたいと思っている。お酒も飲みたいし。 成長メモ 11で達人、次の成長で双蛇のマギスフィア(大)取る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/busosodo/pages/243.html
使用技能 魔法を行使は、魔法使い技能で行います。技能によって使用できる系統が異なります。 技能 魔法系統 魔力 ソーサラー技能 真語魔法 ソーサラー技能Lv+知力ボーナス コンジャラー技能 操霊魔法 コンジャラー技能Lv+知力ボーナス プリースト技能 神聖魔法 プリースト技能Lv+知力ボーナス フェアリーテイマー技能 妖精魔法 Fテイマー技能Lv+知力ボーナス マギテック技能 魔動機術 マギテック技能Lv+知力ボーナス 魔法の「対象」「射程」「形状」 要注意!! 1体を対象にするもの、術者自身を対象とするもの、 空間(範囲内の複数)を対象とするものなど、魔法によって対象は様々です。 詳しくはルールブック1改-209p、2-088pを参照。 項目別に説明すると複雑なので、いくつかの例を出して活用法を説明します。 Lv1真語魔法「エネルギー・ボルト」 「対象:1体」「射程:30m」「形状:射撃」の攻撃魔法です。 術者から30m以内にいる対象1体に向けて電撃の矢を射撃します。 「形状:射撃」の場合、遮蔽物や乱戦エリアを越えることは出来ません。 また、乱戦エリア内に向けて射撃する場合、 乱戦エリア内のキャラクター(敵味方問わず)からランダムに対象が選ばれます。 乱戦エリアに対しても正確に攻撃したい場合、戦闘特技「魔法誘導」が必要になります。 Lv2操霊魔法「キュア・ウーンズ」 「対象:1体」「射程:10m」「形状:起点指定」の回復魔法です。 術者から10m以内にいる対象1体を回復します。 「形状:起点指定」の場合、 乱戦エリア内に使用しても、対象を的確に指定することが出来ます。 ただし、このままでは1ラウンドに1人しか回復できず、回復効率が良くありません。 戦闘特技「魔法拡大/数」を習得・宣言すると、 MP消費量を倍増させる代わり、1度に複数の対象を回復させることが出来ます。 Lv1操霊魔法「ダーク・ミスト」 「対象:半径3mの空間/5」「射程:10m」「形状:起点指定」の範囲補助魔法です。 10m以内の指定した地点を中心に、半径3mの霞を発生させ、回避力を低下させます。 空間(半径3m)内であれば、最大対象数(5体)まで一度に対象にすることが出来ます。 ただし、範囲内であれば敵味方問わず対象となるため、範囲内にいる味方も巻き込んでしまいます。 戦闘特技「魔法収束」を習得・宣言すると、対象を1体に絞ることが出来ます。 さらに「魔法制御」を習得すると、範囲魔法の対象を任意に選ぶことが出来ます。 範囲魔法は他にも、「魔法拡大/範囲」で空間範囲を広げたり(最大対象数はそのまま)、 「魔法拡大/数」で最大対象数を広げたり(範囲はそのまま)することも出来ます。 Lv4真語魔法「ライトニング」 「対象:任意の地点」「射程:30m」「形状:貫通」の攻撃魔法です。 任意地点に向けて、長さ30mの雷撃を一直線に放ちます。 「形状:貫通」は、直接対象となった任意地点にいるキャラクターに当たるだけでなく、 経路上の全てのキャラクター(敵味方問わず)も、半分の確率で巻き込みます。(*1) 乱戦エリアを貫通する場合は、特技「魔法誘導」があれば味方を巻き込みません。(*2) 射程内距離まで移動、または射程を伸ばす 射程のある魔法の場合、射程内であれば離れて使用することが出来ます。 通常移動後に魔法行使は出来ず、1ラウンドに3mまで動ける「制限移動」を行った後に行使します。 3m以上離れている場合は、通常移動だけでラウンドを終了し、次に備えます。 特技「魔法拡大/距離」を習得していれば、消費MPを倍増させることで射程を伸ばすことが出来ます。 戦闘特技の宣言 「魔法拡大/**」「魔法収束」などの特技を使用する場合は、最初に宣言をしておく必要があります。 「魔法誘導」「魔法制御」などは宣言不要(パッシブ)な特技のため、自動的に効果を発揮します。 行使判定 2dを振り、魔法をうまく行使できたか判定します。 出目が3以上であれば、行使成功です。 出目が2(つまり両方とも1)の場合、行使は「自動失敗」となります。 行使に失敗した場合も、MPは消費します。 自分や味方の回復・強化など、相手が抵抗しない場合は、自動失敗でなければ問題ありません。 精神抵抗力判定 敵の攻撃・弱体化など、相手が抵抗する場合、 行使判定の出目に「魔力」(=使用した技能レベル+知力ボーナス)を加えた値が、 対象の精神抵抗力を上回れば、魔法の効果をそのまま与えることが出来ます。 精神抵抗力以下だった場合、相手に抵抗され、魔法の効果が十分に発生しません。 抵抗時の効果の変化は、ダメージが「半減」したり、効果自体が「消滅」するなど、魔法によって様々です。 ダメージ・回復量計算 攻撃・回復魔法の効果内容に「威力○+魔力」とある場合、魔法のダメージ・回復量を求めます。 2dを振り、使用した魔法に応じたの威力表(*3)を参照します。 威力表の出目の欄が、武器によるダメージ・回復量になります。 出目が「C値」以上になった場合、クリティカルヒットとして、 続けて2dを振り、そのダメージ・回復量も上乗せすることが出来ます。 特記(*4)がない限り、魔法のC値は10として扱います。 これに使用した魔法の魔力を上乗せした値が、最終的な「適用ダメージ(回復量)」になります。 攻撃魔法が精神抵抗力判定で半減した場合、適用ダメージを半分(端数切り上げ)にします。 具体例 武装神姫達のソード・ワールド2.0【第1-5話】より ヴァルの行動。 コルトに対して、Lv2神聖魔法「キュア・ウーンズ」で回復します。 コルトは乱戦エリア内ですが、キュア・ウーンズは「形状:起点指定」なので、 アローズやソーズマンに誤射することはありません。 射程は足りているため、移動せずその場で行使します。 行使判定は、2dの出目が9。3以上のため成功しました。 キュア・ウーンズは「威力10+魔力」で回復量計算を行います。 魔法名 威力 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 C値 キュア・ウーンズ 10 * 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 なし 出目が6のため、回復量は3。キュア・ウーンズはクリティカルしません。 これに 追加回復量(+5):神聖魔法の魔力=プリースト技能(Lv2)+知力ボーナス(3) を加えて、8点がコルトの適用回復量になります。 コルトは回復を拒まなかったため、8点がそのまま回復量になります。 MPの消費 魔法を行使する場合、MPを消費します。 MPは休息を取ったり、「魔香草」を使用することで回復します。 MPの代わりに「魔晶石」を消費することもできます。
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/939.html
ヴィルマのパパ モンスターレベル15 知能高い 知覚五感 言語交易共通語、ザルツ地方語 知名度15 弱点なし 先制値20 移動速度16 生命抵抗力25(32) 精神抵抗値15(22) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器(本体) 20(27) 2d6+25 15(22) 19 150 21 アーレル=メイガス=スマイヤー(杖) - - 16(23) 22 100 175 部位数:2(本体/杖) コア部位:本体 特殊能力 本体 全力攻撃Ⅱ 打撃点が12点増加します。この能力を使用すると次に手番まで回避が-2されます。 剣の加護/運命変転 行為判定や打撃点、魔法ダメージなどで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。 この能力は1日1回だけ使用できます。 杖 アーレル=メイガス=スマイヤー/筋力79/筋力判定/消滅 血の色をした宝石がいくつも散りばめられた、両手用の杖です。所有者を選び言語を使わずに魔法を行使します。 また、所持しているキャラクターを支配しようと試みます。この杖を所持したキャラクターは現在の筋力を判定し79未満の場合、 自らの意志で自由に行動できなくなります。この能力は杖のHPが0以下になると失われます。 真語魔法・操霊魔法15レベル/魔力22(29) 15レベルまでの真語魔法と操霊魔法を行使できます。 魔法適性 魔法拡大/数、魔法拡大/距離、魔法誘導、魔法収束、魔法制御、ワードブレイク メイガス 部位:本体のHPをMPとして消費できます。 戦利品 自動:アーレル=メイガス=スマイヤー(非売品) 解説 ヴィルマのパパです。冒険者で判定をした所 筋力24、精神力4という魔導士には不向きな生まれでした。 が、その後も筋力を鍛え続け遂に誰も使えないだろうと言われていた、魔杖ネームド=メイガスを使いこなし現在の高導士につきます。 強力な魔力故に無断で魔法を使うのを禁止されているが、ちょくちょく愛娘の為に使って、始末書を書かされている模様。 ママはもう既に死んでて、パパはママを愛してた。故にママに良く似たヴィルマを溺愛なのである。